Guardians of the Galaxy causó una gran impresión después de nuestras pruebas en PlayStation 5 y Xbox Series X. El juego en sí es simplemente fantástico y lo más destacado de 2021, pero también está claro que Dawn Engine requiere hardware de consola. Todo esto plantea la pregunta: ¿Cómo lidiaron con el juego las máquinas de la generación anterior? En un mundo donde PS5 y Series X luchan por mantener 1080p60 en modo de rendimiento, ¿cualquier PS4 o Xbox One puede ofrecer una buena experiencia?
Obviamente, hay cambios con respecto a la experiencia actual de la consola, por lo que la opción de elegir entre un modo de calidad de 30 fps y una alternativa de rendimiento de 60 fps está fuera de discusión. Son 30 fotogramas por segundo y ese es su terreno, similar a la Xbox Series S. Reducir la resolución y la velocidad de fotogramas es otra forma obvia en la que Guardians of the Galaxy puede cambiar el tamaño: por lo que la PS4 base se renderiza con un rango de resolución dinámica de aproximadamente 900 píxeles a 972 píxeles. , mientras que el punto de Xbox One es de hasta 720p (DRS es una posibilidad aquí, pero todo cuenta hasta 720p, por extraño que parezca). Debido al anti-aliasing temporal del juego, cuanto menor es la resolución, menor es la nitidez de la imagen, pero sigue siendo un juego atractivo: solo los elementos del pelo y la piel se ven realmente afectados.
Pasando al hardware mejorado de la generación anterior, la Xbox One X es una verdadera sorpresa, con un aumento masivo en la calidad de imagen, como era de esperar en un rango de resolución dinámica de 1440p a 1890p. La claridad de la imagen ha mejorado enormemente y las manualidades de pelo y pieles son un problema mucho menor. También fue agradable ver que la calidad de la textura, el filtrado anisotrópico, las sombras e incluso la distancia de dibujo se mejoraron en la Xbox One base. La PS4 Pro también apunta a 4K con un rango DRS similar a la Xbox One X, con la diferencia de que el recuento de píxeles dinámicos suele ser menor.
En este punto, vale la pena actualizar nuestra revisión de los modos de calidad de PS5 y Serie X, que también se ejecutan a 30 fps; en realidad, es 4K nativo para la gran mayoría del juego, pero DRS puede caer a 1.800p. Lo más interesante es la elección del desarrollador de configurar la Serie S en 1080p30, una elección extraña teniendo en cuenta que tanto la PS4 Pro como la Xbox One X se ven notablemente más limpias debido al mayor número de píxeles. La serie S es una próxima generación, sin embargo, cualquier primer plano de cabello o piel muestra que el One X, en particular, ofrece una gran ventaja en la resolución de detalles de subpíxeles. Sin embargo, quizás como era de esperar, la resolución no es la narrativa completa. De hecho, a pesar del menor recuento de píxeles, la Serie S tiene configuraciones ópticas más altas. La calidad de las sombras se ha mejorado ligeramente en el dispositivo más nuevo y lo más notable es el aumento de la calidad de la textura en la serie S, una situación extraña dada la menor resolución.
También hay otras preguntas que deben responderse: asumiendo que la PS5 y la Serie X ofrecen el doble (o más) de potencia de GPU al hardware actualizado de la generación anterior, ¿cómo es la resolución de la pantalla relativamente cercana? La respuesta aquí es predecible: la calidad de los gráficos es mucho más impresionante. La calidad de la textura se mejora enormemente, las distancias de dibujo aumentan, la calidad de la sombra es mayor y la densidad geométrica también se mejora enormemente. La física de las hojas también se incluye en las nuevas consolas, posiblemente aprovechando la potencia adicional proporcionada por la CPU.
También hay que considerar el problema de rendimiento: aquí hay un problema real con la base de máquinas de la generación anterior. En la base está la PlayStation 4. Incluso con una resolución dinámica de 900p-972p, las velocidades de cuadro se ven afectadas en el cine y el combate, donde pueden caer hasta 20 fps. Es genial para la exploración, pero cuanta más acción hay, más obviamente tiene problemas el juego. Dado que cada nueva batalla introduce una nueva mecánica, un nuevo guardián o más habilidades, como las rondas iniciales, es desconcertante ver que se están volviendo cada vez más problemáticas. La Xbox One también tiene problemas, pero su resolución de 720p parece proporcionar una caída de rendimiento menor. En general, la Xbox One maneja la mayoría de las áreas mejor que la PS4 base, pero aún está lejos de ser ideal. Calidad de imagen, bloqueo, pop geométrico: todos siguen siendo un problema serio con el que experimentar.
Sin embargo, si juegas en Xbox One X, Guardians of the Galaxy se mantiene admirablemente, ofreciendo un rendimiento similar al de la serie S en general: es básicamente un bloqueo de 30 fps, aunque hay algunos golpes obvios que se transmiten de vez en cuando, al navegar entre áreas. o durante cambios de cámara en la cinética. Tiene caídas de un solo fotograma, de forma intermitente, mientras que la peor cinemática cae brevemente en los altos veinte. Nuevamente, esto no es perfecto, pero es una gran mejora con respecto a las versiones de la generación anterior. No hay mucho que decir aquí, excepto que es impresionante que el One X haga todo esto a una resolución más alta que la serie S. En lo que respecta a las versiones de la generación anterior, este es el que hay que comprar y es totalmente jugable.
En PS4 Pro, es un juego de dos partes: por un lado, es una divertida experiencia de combate a 30 fps, que también mantiene ese nivel de rendimiento durante la mayor parte de la exploración. Por otro lado, hay momentos en el juego y cinemáticas que inexplicablemente descienden a los años veinte. La PS4 Pro se describe mejor como la combinación: nuevamente, es muy jugable y la calidad de imagen es digna de ese nombre. Puede pensar en esto como una experiencia similar a la de Xbox One X, solo que con una velocidad de fotogramas ligeramente menos estable en el cine y en momentos inesperados.
En este punto, hemos cubierto las siete versiones de la consola de Guardians of the Galaxy y el resultado final es que la PS4 Pro es la «especificación mínima de la consola» que podemos recomendar para un juego fluido, siendo la Xbox One X la preferida. elección de todos ellos.Máquinas de generaciones anteriores. Ambas consolas optimizadas ofrecen un rendimiento razonable de 30 fps con una imagen nítida que se ve bien en pantallas 4K. Ambos extrañan los detalles, el follaje, las texturas, las sombras y la física de alta calidad de la PS5 y la Serie X, pero hacen un trabajo realmente decente. Con las consolas básicas, tendrás que soportar caídas regulares de 20 fps, especialmente en PS4, con un gran impacto en la resolución también, y la Xbox One ofrece el peor resultado a 720p nativos.
Reflexiones finales: la unidad Guardians of the Galaxy claramente exige hardware de consola, pero al observar el puntaje en la PS5 y Xbox Series X, fue sorprendente lo bien que Xbox One X y PS4 Pro manejaron el juego. Es una gran versión y si todavía estás jugando en alguno de esos dispositivos, aún tendrás una buena experiencia. ¿Mi último pensamiento? Dada la presentación de Xbox One X, es de esperar que los desarrolladores traigan una actualización de alta resolución a la Serie S; puede que no tenga la potencia bruta y el ancho de banda, pero 1080p30 parece un corte bastante profundo para la pequeña consola de la Serie Xbox.
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