diciembre 26, 2024

Miyazaki dice que el equipo de Elden Ring ha sido presionado por los gráficos de PS5 Demon Souls



Director anillo de elden, Hidetaka Miyazaki, dijo una nueva versión de almas de demonios Para PS5, ha sometido a su equipo a una presión adicional para mejorar la precisión gráfica del nuevo juego.

El título Bluepoint de PS5 fue uno de los juegos mejor calificados de 2020 y obtuvo muchos elogios, particularmente por sus imágenes, que muchos consideraron un hito para los juegos de consola de próxima generación.

Hablando del último número de Revista EDGEAhora a la venta, el diseñador de software reveló que no había jugado la nueva versión Bluepoint de su título de 2009, pero señaló que el equipo de desarrollo sintió su impacto. anillo de elden.

“Sí, estoy seguro de que nuestro equipo de diseño gráfico sintió esa presión más que nadie”, dijo en la revista, que se reproduce en el sitio web. VGC, cuando se le preguntó si la precisión gráfica de almas de demonios Creó una presión adicional en su equipo.

‘Y no solo con anillo de elden, pero con todos los juegos que hacemos. La fidelidad gráfica no es algo que prioricemos. Lo que requerimos en el aspecto gráfico depende de los sistemas y requisitos del juego, y tiene una prioridad menor en comparación con otros elementos de desarrollo. Así que esta es siempre un área en la que siento un poco de pena por mi equipo de gráficos, porque sé que trabajan muy duro. Y trabajaron muy duro anillo de elden Nuestro equipo de sistemas gráficos y nuestros programadores han introducido muchas funciones nuevas para crear los juegos más hermosos que jamás hayamos creado ”, dijo Miyazaki.

Miyazaki aclaró que no jugó la versión de PS5 de almas de demonios Porque no le gusta reconsiderar sus creaciones. Como dije, no estuve directamente involucrado en esto, ni jugué Remake. almas de demonios. Pero eso es porque no me gusta jugar los juegos que jugué en el pasado «.

«Trae muchas vibraciones antiguas, muchos recuerdos antiguos, se vuelve un poco inmersivo y ya no te dan ganas de jugar. Así que no he jugado el remake de Un demonio, pero estoy muy feliz de verlo con un nuevo aspecto, estos nuevos gráficos de la generación actual. Era un juego antiguo, así que obviamente estaba muy feliz de volver a verlo de esta manera y de tener nuevos jugadores jugando. Era un juego difícil en ese momento, con un desarrollo relativamente difícil, así que me preocupaba que a los nuevos jugadores no les gustara de la misma manera. Eso fue una preocupación para mí cuando fue relanzado, pero, ya sabes, al final, estoy muy feliz de ver la reacción y feliz de ver que a la gente le encanta «, comenta Miyazaki.

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