Xbox Series X puede alcanzar una resolución de 4K a 60 cuadros por segundo en algunas situaciones
Far Cry 6 ya está disponible NS Aquí ofrecemos una amplia gama de pruebas. Explore la arqueología usando trazado de rayos, Fidelity FX, varias resoluciones y muchas tarjetas de video diferentes en uso. Si bien nos enfocamos en el rendimiento de la PC, Digital Foundry ha traído una comparación de las consolas de próxima generación, además de la computadora personal.
a Ubisoft Posee Mantenga 60 cuadros por segundo en todas las versiones de nueva generación (PlayStation 5 NS Xbox Xbox X| S). En cuanto a las decisiones que toma cada uno, todos los controladores funcionan precisión dinámica, alternando valores según la escena hasta 60 fps.
La consola más potente de esta generación, La Serie X ofrece un rango de 1872p a 2160p, mientras que la La PlayStation 5 cae entre 1728p y 1872p. Como era de esperar, el Serie, la «unidad de entrada» de la generación actual, Far Cry 6 se puede jugar entre 1080 p 1224 p para renderizar 60 cuadros por segundo.
Alex Battaglia hace una dejaca fundición A Falta de fluidez en el movimiento de la cámara en las versiones de consola. Si bien todos suben a 60 fps, hay vomitar mientras se mueveEsto da la sensación de que el juego se está ejecutando a una velocidad de fotogramas por segundo más baja de lo que realmente es.
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En cuanto al sexto título de la franquicia, he usado Ubisoft El mismo motor gráfico durante muchos años, desde Far Cry 2. Dunya Engine todavía aparece Problemas comunes encontrados en otros juegos, como viajar por el mapa a alta velocidad y eventos Desgarro de pantalla (corte de pantalla) en camino. Esto sucede en todas las versiones.
Esquemáticamente, el archivo La calidad que se encuentra en las versiones de consola tiene que ver con la configuración altaSegún Digital Foundry. Vale la pena señalar que la calidad disminuye según la escena en las consolas de resolución dinámica, algo que no es necesario que suceda en las PC a menos que estén configuradas para hacerlo.
alcanzar Misma resolución y calidad gráfica Encontrado en consolas más potentes (PS5 y XSX), Digtal Foundry usa un archivo GeForce RTX 2060 alcanza los 60 fps, pero no demasiado lento. La revisión también señala problemas con el uso de Ray Tracing, como explicó Diego Kerber en nuestra revisión.
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¡Revisión de la placa Far Cry 6:11, RT ON y OFF y prueba Fidelity FX!
Probamos varias configuraciones y dispositivos para ver cómo se comporta el juego.
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Fuente: YouTube / Fundición digital
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