noviembre 25, 2024

Electronic Arts cree que Halo Infinite es parcialmente responsable del fracaso de Battlefield 2042

Electronic Arts cree que Halo Infinite es parcialmente responsable del fracaso de Battlefield 2042

No es ningún secreto que Battlefield 2042 tiene muy pocos jugadores simultáneos. Pero, ¿qué hizo que el juego de dados llegara a este punto? Los responsables tienen algunas teorías. En este sentido, ahora hemos aprendido que Electronic Arts cree en ello. Halo Infinite tiene parte de culpa Sobre el fracaso de Battlefield 2042, como expresó Laura Miele, jefa de estudios de EA, en una reunión con pesos pesados ​​norteamericanos, que pasó a encontrar respuestas al caótico lanzamiento de Battlefield 2042.

El periodista Tom Henderson tiene acceso a esta información en exclusiva y el portal Xfire ofrece algunas declaraciones interesantes sobre las conclusiones a las que ha llegado Electronic Arts al respecto. «No pudimos estar a la altura de las expectativas de nuestros jugadores, y nuestras expectativas también, por supuesto»dijo Millie. Para Miele, no hay duda de que la gran cantidad de errores y problemas técnicos encontrados en Battlefield 2042 fueron el principal problema, pero también Crees que Halo Infinite fue parcialmente responsable Fallar al tirador de dados.

Miele reconoce el multijugador gratuito de Halo Infinite por primera vez Sorpréndelos y tíralosdonde el título de 343 Industries mostraba un Una experiencia más pulida De Battlefield 2042, lleno de errores. Finalmente, Electronic Arts se ha reducido a tres puntos en los que ha fallado y espera que no se repitan en el futuro: errores, rendimiento, diseño del juego y opciones de funciones, y que el juego no se haya modificado según las expectativas de los fanáticos. La reelección por parte de Respawn Entertainment de Vince Zampella como nuevo responsable de la serie Battlefield fue el primer paso de la compañía estadounidense para enderezar uno de sus buques insignia.

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