La Video Game History Foundation, entidad sin ánimo de lucro dedicada a preservar la historia de los videojuegos, ha desvelado en su último documental las etapas nunca antes vistas de “Sonic el erizo 2«, un clásico de 1992.
Lanzado originalmente en 1992 para motor enormeel juego marcó la primera aparición del compañero inseparable de Sonic: Tails.
A pesar de su frenético desarrollo, el juego recibió elogios financieros y de la crítica, y muchos lo consideraron uno de los mejores juegos. Juegos de vídeo De todos los tiempos por su diseño de niveles, banda sonora y otros elementos atractivos.
Hoy podemos revivir esa nostalgia en PlayStation, Xbox y dispositivos móviles.
Escenario con temática del desierto – Imagen: Fundación Historia del Videojuego/Reproducción
Documental muestra escenarios nunca antes vistos de «Sonic the Hedgehog 2»
En el documental se revelan imágenes de escenarios que nunca llegaron a la versión final del juego, como la misteriosa Cyber City Zone y la intrigante Genocide City Zone.
En el momento del desarrollo, era común apresurar el proceso para cumplir con los plazos de lanzamiento, lo que resultaba en contenido valioso que nunca vio la luz.
El documental nos lleva a un viaje a través de las cintas VHS Los archivos originales fueron proporcionados por miembros de los equipos de desarrollo en ese momento.
Además de contar la historia del juego y los planes iniciales, el vídeo presenta material nuevo de Tom Payne, el diseñador y artista escénico del juego.
Fase de Invierno – Imagen: Fundación Historia del Videojuego/Reproducción
No podemos olvidar los tesoros en cinta VHS de Brenda Ross, otro talentoso miembro del elenco de «Sonic the Hedgehog 2».
Ross nos ha regalado escenarios con temática de jungla, desierto e invierno, mientras que Pine ha creado su propia Cyber City Zone de fantasía.
El documental también contiene borradores exclusivos de Yasushi Yamaguchi Y Hirokazu Yasuhara, los dos gigantes en la creación de la saga «Sonic».
Sus contribuciones e ideas brindan una perspectiva única sobre el proceso creativo detrás de este ícono. franquicia comercial De juegos.
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