Dragon's Dogma 2 llegó a todo el mundo el viernes, pero la respuesta general entre el público ha sido mixta. El juego está siendo bombardeado con críticas negativas en Steam, principalmente debido al aumento de las microtransacciones, las preocupaciones sobre el rendimiento del juego (incluso antes de su debut, los jugadores ya están planeando matar NPC para mejorar los FPS) y la presencia de una extensa lista de DLC. disponible el día del lanzamiento.
En general, existe una clasificación general de «mixtos», Sólo alrededor del 40% de las más de 6300 reseñas hasta ahora son positivas..
El principal punto de discordia son las microtransacciones, Con un total de 21 contenidos descargables (DLC) disponibles para el juego en el momento del lanzamiento.. La mayor parte de este contenido adicional consta de elementos del propio juego, como Rift Crystals, Awakening Stones, Teleportation Crystals y Camping Kits.
El enorme volumen de microtransacciones se puede atribuir a la disponibilidad de diferentes paquetes de artículos, que ofrecen diferentes tipos y diferentes niveles de potencia.
Pero para los jugadores que prefieren una experiencia más desafiante, es posible ignorar la mayoría de estos elementos, ya que se pueden obtener de forma natural a lo largo del juego.
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Sin embargo, existe una controversia constante con respecto a ciertos elementos, como los cristales de teletransportación y un libro consumible llamado «El arte de la transformación», que permite a los jugadores cambiar la apariencia de sus personajes.
En las más de 100 horas que he pasado en Dragon's Dogma 2, no he necesitado ni un solo MTX. Cambios de personaje, equipo de campamento, piedras del despertar, cristales de rift, piedras de puerto, etc.
Todo esto se consigue únicamente en el juego. Literalmente, simplemente juega y obtendrás todas estas cosas.
— Luchandocowboy (@Fightincowboy) 22 de marzo de 2024
Algunos jugadores argumentan que la inclusión de microtransacciones para estos artículos, considerando las limitaciones del juego, parece una estrategia para vender las características principales del juego. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estos elementos también se pueden obtener mediante el juego tradicional.
Finalmente, una microtransacción en particular, que proporciona una clave de un solo uso para escapar de la prisión dentro del juego, ha generado críticas adicionales, lo que ha llevado a discusiones sobre la ética de las microtransacciones y su impacto en la experiencia del jugador.
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