El primer juego de alto presupuesto desarrollado en la nueva plataforma tiene excelentes gráficos, pero requiere hardware y adolece de un rendimiento deficiente en PlayStation 5.
En mayo de 2020, Epic Games presentó Unreal Engine 5: la próxima versión de su herramienta de desarrollo de juegos, que utiliza gran parte de la industria. La demostración, mostrada en acción en PlayStation 5 (que se lanzará más adelante ese año), Encantado por los impresionantes gráficos – Logrado gracias a las nuevas tecnologías EU5.
Pero los títulos basados en él tomaron mucho tiempo: hacer juegos lleva tiempo y hubo una pandemia de por medio. Ahora por fin están empezando a llegar. Inmortales de Aviumque se lanza hoy (para PS5, Xbox Series X y PC), es el primer juego «AAA» de alto presupuesto creado con Unreal Engine 5.
Está desarrollado por un nuevo estudio, Ascendente, y publicado por Electronic Arts. Dos pueblos se enfrentan por el control de una forma infinita de energía, a la que ambos tienen igual acceso, lo que resulta en una guerra eterna. La premisa es muy interesante, hay inmortales Un claro esfuerzo por desarrollar historia y personajes. Pero el gran atractivo, por supuesto, es la parte técnica: después de todo, ¿UE5 ofrece avances visuales? Sí, con una salvedad.
gráficos inmortales No es revolucionario, pero sí un paso adelante, especialmente en los efectos de luz y partículas. Vea dos ejemplos a continuación:
Según sus creadores, inmortales Utiliza tres tecnologías UE5: Sistema de iluminación luzsistema de ingenieria Nanette (que ayuda a enriquecer los escenarios) y el método de carga de partición global (permite la creación de regiones más grandes, sin cargar pantallas entre ellas).
El juego se ejecuta a 60 fotogramas por segundo. Pero en situaciones intensas, con tantos enemigos y efectos en pantalla, no llega a eso, al menos en PlayStation 5, la plataforma en la que lo probamos. Esto empieza a volverse más repetitivo a partir de la mitad de la historia, cuando el combate se vuelve más detallado. Demuestra que EU5 no es una panacea; También puede tener un costo de procesamiento.
En PC, los requisitos mínimos del sistema para ejecutar inmortales La tarjeta gráfica incluye GeForce RTX 2080 Super o Radeon RX 5700XT. Estas tarjetas alcanzan, respectivamente, 11,1 y 9,7 teraflops (billones de operaciones por segundo). Es decir, el juego está al alcance de las consolas actuales: Xbox Series X alcanza los 12,1 teraflops, PlayStation 5 alcanza los 10,28.
Pero este nivel mínimo. a Configuración recomendadaEn una PC, es una GeForce RTX 3080Ti o Radeon RX 6800XT; estas tarjetas tienen capacidades de 34 y 20 teraflops, respectivamente. Eso es mucho (lo que significa que se ejecuta a 1440p, no a 4K real).
inmortales Es bueno, pero no lo suficiente como para justificar tal demanda de computadoras. Y el nivel de demanda es mayor que el de las consolas. Será interesante ver cómo le va al juego en la Serie X, que tiene un poco más de potencia gráfica que la PS5, y en la Serie S, que tiene mucha menos potencia.
Con el tiempo: Los altos requisitos de hardware no son necesariamente una característica de Unreal Engine 5 en sí mismos; Es el resultado de cómo se emplea en inmortales.
En las consolas, el juego utiliza la tecnología FSR 2 de AMD, que genera gráficos a una resolución más baja (para que el chip de video pueda manejar su procesamiento) y luego se actualiza. Este truco se ha utilizado en muchos juegos y, en general, funciona bien.
en inmortales, se aplica de forma más agresiva, posiblemente porque la resolución interna real es menor. El resultado es que, en escenas de movimiento rápido, algunos elementos visuales están visiblemente pixelados o «desmenuzados» (un efecto secundario típico de FSR 2).
Nada de esto significa que el juego funcione mal en PS5. Las advertencias no estropean la experiencia. haciendo ejercicio, inmortales Es un shooter divertido y bien ejecutado (en lugar de armas, puedes disparar rayos de energía).
La razón es que a pesar de que los escenarios son bonitos y llenos de detalles, en ocasiones te encuentras con alguna que otra cosa mal terminada. Caso en punto líneas leyLíneas eléctricas que atraviesan escenarios de juego. Corre a unos pocos fotogramas por segundo, es notablemente más lento que el resto y tiene bordes poco definidos. Parece sacado de un juego de PS3. Chocan.
Hay algunos artículos así. Dan la impresión de que les faltó tiempo o gente para hacerlo, y los desarrolladores utilizaron algunas texturas o animaciones semiacabadas. Problemas ocasionales y aislados. Pero eso no es lo que se encuentra en los grandes títulos «AAA».
Los controles son fluidos y precisos y hay una buena variedad de armas que ‘crearás’ (mejorarás) a lo largo de la historia. El juego debe su modo multijugador, que sería una buena elección precisamente por estas características.
Inmortales de Avium para hacer Por un equipo de 100 personas, lo cual es demasiado para un juego «AAA»: los títulos de este nivel suelen ser el doble o el triple. Se presenta como una triple A; Pero en la práctica no contaba con los mismos recursos (humanos) que tenía.
Esto explica los problemas de acabado y la ausencia de un modo multijugador, que tiene requisitos de hardware aún mayores (que probablemente podrían mitigarse con un trabajo de optimización más prolongado).
El resultado final está bien, con algunos grandes momentos. pero Inmortales de Avium Está por debajo de lo que se espera de una «AAA». Por tanto, debería costar menos de los 70 dólares solicitados por Electronic Arts.
Es interesante y vale la pena jugarlo, pero para la mayoría de las personas, eso sólo tendrá sentido cuando el juego salga a la venta, lo que debería suceder en unos meses, o cuando llegue al servicio de suscripción de EA Play.
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