Los filtros adicionales con RT mejoran los defectos de goteo de RE Engine
los Capcom Trayendo actualizaciones importantes a los juegos recientes de Resident Evil, que incluyen Resident Evil 7 y Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 3 Remake. Entre los aspectos más destacados se encuentran la inclusión de Oh Dios FidelityFX ultraprecisiónOh Dios FSR) Y también Soporte para el rastreo de rayos de luz. (trazado de rayos) tanto para la iluminación como para los reflejos. Comparamos algunos hardware y mods diferentes para ver el efecto en el rendimiento y las imágenes del juego.
Usamos Resident Evil 2 Remake como referencia para nuestras comparaciones, El juego creamos un video intrigante que destaca cuánto ray tracing es para él., que ahora está ganando apoyo. No usaremos ni siquiera la primera comparación a nvidia GeForce RTX 3060 integrado con A Curador Resucitado 9 5900X. Las especificaciones completas incluyen:
-AMD Ryzen 9 5900X
– Noctua NH-U12S Refrigerante
– Placa base para juegos WiFi Aorus X470
– Memorias Kingston Fury 2x8GB @ 3200MHz DDR4 CL18
– Cooler Master V850 Fuente
– asiento abierto
Nuestra comparación utilizará la configuración preestablecida de Lightning Traces del juego, dejando todas las demás configuraciones sin cambios. Solo ajustamos la calidad de dos configuraciones de RT o apagamos RT por completo.
En la primera escena, la diferencia entre la iluminación vía RT que provoca la escena es obvia. En general, se oscurece como resultado de tener algunas fuentes de luz solo en lugares que se iluminan. Además de aumentar la escala de la escena, crea una atmósfera mucho más pesada, lo que sin duda encaja bien con Resident Evil, mientras que al mismo tiempo corrige situaciones extrañas, como los tubos de pared que se iluminan mal en la parte superior, con la luz fuente más cercana a ellos en la parte inferior.
Dada la diferencia entre activar el trazado de rayos en Alto o Bajo, la calidad de los gráficos es bastante similar en este escenario. La única diferencia visible es que a medida que se hacen más rayos de luz, la escena en el RT Alto emite un reflejo modesto y de baja reflexión del fuego que ocurre al otro lado de las vías del tren, fuera de la vista desde este ángulo. Y solo.
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El rendimiento se ve muy afectado por la activación de RT. Mientras que el RTX 3060 ejecutó el juego más allá de los 100 fps en Quad HD, lo que permitió que el RTX redujera ese rendimiento aproximadamente a la mitad. Además de la baja diferencia en la calidad gráfica, RT High y RT Low también tenían una ligera diferencia en el rendimiento del sistema. Incluso con esta caída en el rendimiento, el RTX 3060 todavía ejecutó el juego a 60 fps, con AMD FSR ya en modo Ultra Quality lo suficiente como para garantizar un margen de rendimiento superior a 60 fps.
Ahora mirando una segunda escena, tenemos una visión más clara de las diferencias en los reflejos y terminamos algunos de los detalles. Se nota cómo el motor del juego apenas maneja algunos bordes, como esos tubos en ángulo recto, que tienen una especie de borde de luz extraño. RT en baja y alta calidad soluciona esto.
Pero lo que me llamó la atención fueron los reflejos. El modo RT High tiene suficientes trazos para llenar todo el piso, pero el RT Low termina dejando mucho espacio sin reflejos. RT Off logra hacer estos reflejos a través de Screen Area Reflections (SSR), algo que se ve bien en este marco, pero sufre efectos muy negativos en movimiento, algo que recomiendo ver en el video para ser más claro. Los reflejos solo pueden existir si el objeto reflejado está en la pantalla, por lo que los objetos aparecen y desaparecen de los reflejos, lo que crea un efecto muy negativo en la calidad de la imagen. Incluso sin los reflejos, prefiero la consistencia del juego que se ejecuta en Low RT en lugar del SSR problemático para la rasterización, pero aquí estoy hablando de gustos personales.
El efecto de rendimiento ahora es mucho mayor y ha surgido una clara diferencia entre el modo alto y bajo del RT. En el modo alto, el rendimiento disminuyó en un 40 % en comparación con RT APAGADO, mientras que fue un 30 % peor que sin el trazado de rayos. Aquí está claro que la escena usó muchos reflejos con tecnología de trazado de rayos, por lo que el rendimiento se vio más afectado.
Según estas pruebas, vemos que el RTX 3060 tiene un rendimiento de trazado de rayos en el juego, pero ¿qué pasa con las tarjetas más modestas? Armamos la GeForce RTX 3050, la tarjeta más modesta en la línea actual de RTX, y con un rendimiento no muy inferior al de la RTX 2060, otra tarjeta de nivel de entrada de la RTX de Nvidia. Usamos como referencia otro escenario muy pesado: la parte del laboratorio, en la última parte del juego, donde hay muchos reflejos en las diferentes superficies del escenario.
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El proceso de trazado de rayos afectó mucho. La velocidad de fotogramas de Full HD se redujo a alrededor de 40 fps, perdiendo aproximadamente dos tercios del rendimiento original sin RT activado. En este escenario, es fundamental reducir la calidad de los gráficos de Ray Tracing a Low y, una vez más, logro mantener algo cercano a los 60 fps y hacerlo utilizable con RT en esta tarjeta.
También probamos cómo rastrear rayos en el lado de Radeon. Pusimos en acción la Radeon RX 6600, una tarjeta que tiene un precio relativamente similar al de la RTX 3050, y observamos que los competidores directos se acercan bastante en cuanto a rendimiento en las configuraciones.
Ahora repasemos los beneficios de las nuevas tecnologías. Resident Evil 2, 3 y 7 perdieron una característica: la compatibilidad con DX11. Debido al enfoque en las nuevas tecnologías, DX12 se ha convertido en un requisito y algunos usuarios Están reportando una disminución notable en el rendimiento después de la actualización. Empleamos la siempre útil PC Baratinho para investigar cómo se ejecutan los tres juegos en un hardware muy limitado. Las configuraciones de computadora baratas incluyen:
-Intel Core i3-10100F
– 2x8GB DDR4 TeamGroup @ 2400MHz
-Asus Prime H410M
-Kingston NV1 1 TB
– Galax GeForce GTX 1650 GDDR6 OC de un clic
Fuente de alimentación Cooler Master V550 MWE
En general no tengo impresiones negativas de las tres pruebas. Resident Evil 7, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 Remake se ejecutaron en la GTX 1050 Ti en una configuración de rango medio y en Full HD, alcanzando alrededor de 40 fps en algunas partes pesadas. Para estas situaciones, es el turno de AMD FSR de rescatar la situación, ya que la configuración Ultraqualdiade es suficiente para alcanzar los 60 fps con más estabilidad y aún así ofrecer una buena calidad de gráficos.
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