La Gran Ecuación puede fascinar y presentarse como la próxima etapa de la experiencia digital, pero por ahora, no parece convincente para los adolescentes. Según un estudio del banco de inversión Piper Sandler, muchos jóvenes encuestados aún se muestran escépticos sobre la idea de un mundo en línea, a pesar de que muchos otros usan plataformas de videojuegos como Minecraft y Fortnite.
La mitad de los 7100 (3550) adolescentes incluidos en el análisis semestral de la Generación Z de esta institución financiera de EE. UU. dice que no tiene la intención de comprar un dispositivo que les dé acceso al metaverso, como un casco de realidad virtual. Por otro lado, solo el 9% dijo estar interesado en el grado de compra y el 26% reveló que ya tiene un dispositivo de este tipo. Sin embargo, de ellos, solo el 5 % accede al metaverso a diario y el 82 % menos de unas pocas veces al mes.
Aunque estos datos no parecen prometedores, las empresas se mantienen optimistas y constantemente presentan diversos eventos como festivales y conciertos. Artistas como Lil Nas X, BTS y Ariana Grande, por ejemplo, han batido récords conquistando a millones de espectadores.
Y cuando se trata de criptomonedas y NFT, la generación más joven no parece estar impresionada por lo que estos avances tecnológicos podrían representar. Aunque el 85 % de los encuestados ha oído hablar de las criptomonedas, solo el 11 % ha comprado o vendido estas monedas digitales. Más del 60 % sabe qué son los tokens no canjeables, pero solo el 8 % ha recibido uno.
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